关于醋的流言与真相

by admin on 2019年11月26日

有关HTML5的流言与真相

2011/06/17 · HTML5 ·
HTML5

你是免不了的。每个人都在谈论HTML5。自众人开始滥用圆角和渐变效果以来,HTML5或许是最热炒的技术。然而,许多人眼中所谓的
HTML5实际上只是老式的DHTML和Ajax。有关HTML5的诸多信息中鱼目混珠,因此,JavaScript专家雷米·夏普(Remy
Sharp)和Opera公司的布鲁斯·劳森(Bruce
Lawson)着眼这些流言,对其中的常见谬误和事实做了分类整理。

首先,一些事实。

很久很久以前,世上有一门叫做HTML的可爱语言,这门语言简单易学,用它写网站真是轻而易举。因而,所有人都用这门语言,从此,Web也从一堆物理论文的链接变成了今天我们所熟知和喜爱的模样。

大多数页面并不遵循这门语言的简单规则(因为写这些网页的人对内容本身要比媒介形式更为关心),因此所有浏览器都必须忽略错的代码,尽最大努力猜测作者到底是想怎样展示内容。

1999年,W3C决定终止HTML的制定工作,转而制定XHTML。一切都很完美,直到少数人注意到从XHTML升级到XHML2的升级工作
几乎脱离实际。XML的标准要求浏览器一旦碰到错误,就停止工作。另外因为W3C正在起草一种比老式、简陋的HMTL更出色的语言,它不赞成
(deprecate)使用img和a标签这类元素。

Opera和Mozilla开发人员不认同这种做法,并于2004年给W3C提交了一份报告,该报告称:“我们认为网页应用(Web
Applications)是一个极为重要的领域,但当前技术并未为这一领域提供充分的支持。在多方制定的规范出来之前,单一厂商的解决方案存在的潜在风险在不断增大。”(译注:暗指Adobe的Flash技术?)

  这份报告提了7条设计原则

  1. 向后兼容,并有一个清晰的迁移路线(migration path)
  2. 明晰(Well-defined)的错误处理机制,类似CSS(比如,忽略未知内容,继续执行),相比之下XML错误处理机制过于“苛刻”。
  3. 编程错误不应直接暴露给终端用户。
  4. 实用性:所有最终进入网页应用技术规范的性特性都必须有实际的应用案例支撑。但反之则不成立:即所有类似的应用案例并不必然会将新特性加入到技术规范中。
  5. 脚本支持已经已得到公认(但是当有更方便的标签可满足需求时,应避免使用脚本。)(译者:类似表单输入数据验证。)
  6. 避免针对特定设备的规范。
  7. 制定过程必须开放。(网络本身从开放式发展中受益颇多。邮件列表,存档,规范草稿应一直对公众开放。)

该报告遭W3C的拒绝,因此Opera和Mozilla以及后来的苹果继续维护着一个叫做网络超文本应用程序技术工作组(Web
Hypertext Application Technology Working
Group,简称WHATWG)的邮件列表(Mail list),继续制定他们用以验证概念(
proof-of-concept)的规范内容。这份规范对HTML4表单规范进行了扩充,在伊恩·希克森(Ian
Hickson)的不断校订中,这份规范最终成为一份名叫网页应用程序1.0(Web
Applications 1.0)的规范。后来伊恩·希克森离开Opera,加入Google。

在2006年,W3C终于意识到自己的错误,决定重新启用HTML,向WHATWG索要它的规范,并将其作为HTML5规范的基础。

上面这些是史事资料。现在我们来看看一些流传甚广的流言。

流言

“在2012(或2022)年之前,俺是用不上HTML5的了。”

这一流言是从HTML5进入到W3C流程的候选推荐阶段(Candidate
Recommendation,简称REC)的项目日期所误传开来的。官方Wiki上写道:[INDENT]
如今一个规范要成为候选推荐标准(REC),它需要具备百分之百的可实施性(interoperable
implementations),只有成功通过上万项的测试案例(Test
Case)后才能验证这点(据保守估计,整个规范可能需要进行2万项测试)。当你在心里默算写这些测试案例需要多少时间,实施每个新特性又需要多少时间
时,你就会明白HTML5规范制定的时间跨度为什么这么长了。
[/INDENT]  因此,按此说法,在你能在两大浏览器中用上所有的功能之前,HTML5的规范是没有最终定稿的。

当然,真正重要的一小部分HTML5的特性已得到浏览器的支持,任何浏览器的支持情况汇总表单都会在一周之内过时,因为浏览器制作厂商的创新速度非常之快。另外,许多HTML5的新特性也通过JavaScript脚本在不支持HTML5的老浏览器中得以重现。Canvas属性在所有新浏览器中得到支持,其中包括IE9,另外在老的IE浏览器中,通过excanvas库,我们也可以模拟Canvas的特性。而音频和视频标签效果,我们则可以通过Flash在旧的浏览器中实现。

HTML5在设计上就可以优雅降级,因此运用一些JavaScript代码和创意,HTML5的所有功能都可以在老浏览器上实现。

“俺的浏览器支持HTML5,你的不支持。”

这一流言认定HTML5是一个整体不可分割的标准。但实际上不是。正如前文所说,HTML5是一组新特性的组合。因此,短期来讲,你不能说一个
浏览器支持了HTML5的所有内容。而当浏览器能做到这点时,浏览器本身已经无关紧要了,因为那时我们将被新一代的HTML语言所震撼。

感觉HTML5乱的一塌糊涂,是吧?看看CSS2.1,这么多年了它都是一个尚未最终完成的标准,但是我们每个人无时不在用它。我们用CSS3轻松添加圆角,这点很快就会得到所有浏览器的支持,虽然CSS3的其他特性尚未得到所有浏览器的支持。

要提防那些浏览器“评分”网站。这些网站测试的内容经常与HTML5无关,比如CSS,SVG,甚至是网页字体(web
fonts)。你手头需要完成的工作才是要紧的,你客户受众浏览器所支持的技术才是用得上的技术。

HTML5实际上正式认可了一些常见的书写错误(Tag Soup)

HTML5在语法方面要比XHTML松散很多:比如,你可以用纯大写或小写字母书写标签,甚至大小写混用也无妨。你无需对img这类的标签做自封闭处理(self-close),因此下面这两种写法都是合法的:

JavaScript

<img src=”nice.jpg” /> <img src=”nice.jpg”>

1
2
<img src="nice.jpg" />
<img src="nice.jpg">

标签属性也无需用双引号括起来,因此下面这两种写法都是合法的:

XHTML

<img src=”nice.jpg” /> <img src=”nice.jpg”>

1
2
<img src="nice.jpg" />
<img src="nice.jpg">

使用大写或小写(甚至混用)字母都可以,所以下面三种写法也都是合法的:

XHTML

<IMG SRC=nice.jpg> <img src=nice.jpg> <iMg
SrC=nice.jpg>

1
2
3
<IMG SRC=nice.jpg>
<img src=nice.jpg>
<iMg SrC=nice.jpg>

这与HTML4毫无差异,但是如果你用习惯了XHTML,你碰到这种写法时还是会很震惊的。现实中,如果你使用HTML和文本内容书写页面,而
非使用XML(你极有可能是混用文本和HTML书写页面的,因为IE8并不能真正的渲染XHTML页面),那么上述细微差别也无关紧要:浏览器会忽略尾部
的斜杠,双引号,以及大小写。

HTML5语法看似松散,但实际的解析规则要严格的多。因而HTML5中,常见的书写错误(Tag
Soul)将不复存在;HTML5的规范对这些无效标记做精确的描述和定义,因此所有遵循规范的浏览器都会生成同样的文档对象模型(DOM)。如果你曾写过JavaScript来遍历DOM,那么你就会对DOM不一致所带的恐怖经历有所体会。

但这种修正不应导致无效代码泛滥。HTML5为你创建的DOM可能并不是你想要的那个,因此对书写的HTML5代码进行验证仍然至关重要。随着新特性的大量涌入,对细小语法错误的忽视会让你的脚本失效,或是CSS样式出错,这也是我们为什么需要HTML5验证器的原因之所在。

HTML5远不仅仅只是让一些常见的书写错误合法化,而且让这些常见错误(Tag
soup)成为历史。赞!

“我需要把我的网站从XHTML转换HTML5。”

HTML5对松散语法的包容性是敲响了XHTML的丧钟吗?制定XHTML2规范的工作组已经解散,对吧。

没错,XHTML2的工作组在2009年年末的时候解散了。他们起草的这个规范是用来与HTML5竞争的,但尚未得到执行实施,然而,同时保留
两队人马是对W3C组织资源的一种浪费。另外XHTML1已经是一个业已完成的规范,得到所有浏览器的广泛支持,并在必须的时限内仍将得到所有浏览器的支
持。因此你用XHTML书写的网站也将免受折腾之苦。

HTML5将会干掉XML

根本不会,如果你需要使用XML,而不是HTML,你可以选用XHTML5,它几乎包含所有HTML5的优点,只是要必须遵循严格XHTML语法(比如,要标签属性中的双引号不能省,自封闭元素的末尾斜杠不可省,必须用小写字母书写标签等等诸如此类。)

现实情况是XHTML5并不完全包含所有HTML5的特性。譬如< noscript>
就失效了。但你想想,这古董玩意儿还有人在用吗?

HTML5会干掉Flash和插件

< canvas>
标签可以让脚本根据键盘输入操纵图像实现动画效果,因此在一些简单的应用场景下可以与Adoble
Flash竞争。HTML5还有对Video和Audio播放的原生支持。

正因为CSS
Web字体尚未得到广泛支持,以Flash为基础的sIFR技
术将会填补这一空白,Flash也因逆向兼容HTML5视频内容而挽救局面。因为HTML5设计时“照顾”了老浏览器,Video标签之间的其他标记将会
被支持HTML5的浏览器所忽视,因此可以用老式的< object>或<
embed> 标签,用Flash嵌入所有浏览器支持的视频内容,克罗克·卡门( Kroc
Camen)在他的《全兼容的视频》一文中就倡导这种做法。(见下面截图。)

图片 1

 

但也并是不所的应用场合都是可以用HTML5取代Flash的。比如HTML5中就没办法进行数字版权的管理。Opera,Firefox和
Chrome这类浏览器允许简单的右键点几下就将视频保存的本地电脑上。如果你不想用户保存视频文件,你就需要使用插件。另外捕捉麦克风或是摄像头的信号
就只能通过Flash实现。(不过
元素已经出现到HTML5以后的规范中),因此如果你想写一个可以终结聊天轮盘(Chatroulette)网站的东西来,那么HTML5并不适合你。

HTML5在可访问性(Accessibility)方面做得比较差

关于HTML5的讨论中有不少是唠叨HTML5可访问性的。这点很好,应该欢迎:因为网络的基础语言已经做了太多了的改变,因此确保网页对于那
些残障人士的易访问性极其重要。另外,更为重要的是在技术方案的制定过程中就将其考量进入,而非事后修补。毕竟大多数开发人员甚至没有为图片标签添加
Alt属性,所以提供现成可用的易访问性(accessibility)相比人们手动添加更容易成功。

这也是为什么HTML5添加了类似滑块(

JavaScript

<input type="range">

1
&lt;input  type=&quot;range&quot;&gt;

,目前仅Opera和Webkit内核的浏览器支持)原生控件和日期选定控件(

JavaScript

<input type="date">

1
&lt;input  type=&quot;date&quot;&gt;

,仅Opera支持)——因为之前,我们只能用JavaScript和图片来模拟,并添加键盘支持和WAI-ARIA的Role属性。

而Canvas标签则又是另一番情况,该标签原本是苹果独创的,后遭其他浏览器厂商的逆向工程破解,继而被吸纳为HTML5规范的一部分,因此
Canvas技术本身在可访问性方面并未做考量。如果你只是用它制作一些视觉美化,那问题不大,你大可把它看成图片,只是不能添加ALt属性来指定替换的
文本内容(已有人建议在规范中作此增添,但目前尚未得到实施)。因此,确保Canvas之中的信息在页面的其他地方有替代信息,从而增强页面的可访问性。

Canvas中的文本变成了像素,如图片中的文本。因此,辅助技术和屏幕阅读器来可以读出其中的信息。可考虑用W3C的可缩放适量图像标准
(SVG)替代,尤其对于动态图像和文本内容来说。SVG目前得到了主流浏览器的支持,其中包括IE9(IE8及以下的浏览器不支持,不过SVGWeb库
通过Flash技术可以在老式浏览器中模仿SVG。)

video和audio标签也很有前途。尽管这两个标签的规范尚未完全确定(而且许多浏览器还不支持)。HTML5已经添加了一个新
的track
的标签,可以包含带时间轴的文本(歌词和外文媒体的字幕),你可以在视频下面用JavaScript来添加时间轴字幕,并与视频内容同步。

“当我第一次用HTML5的时候,HTML5的大师会助我一臂之力”

如果是真的那该多好。不过保罗·艾瑞士(Paul Irish)和迪维亚·梅丽亚( Divya
Manian)打造的HTML5模板文件对
你来说就足以很好。模板文件包含一系列的文件,你可以作为模板用在你的项目中。模板文件包含了你所必须的JavaScript,方便在IE中添加新元素;
它从Google的CDN上引用jQuery,另外如果Google服务器出问题了,还可降级引用你自己服务器上的JS库。

图片 2

它也添加了适用iOS,Android和Opera手机版的标签,并用一个易于理解的CSS
reset文件搭建了一个基本的CSS骨架。它甚至还一个.htaccess文件,以便为HTML5视频提供正确的MIME类型。如果你不需要全部的内
容,你可删除对你项目无用的内容,精简文件。

深入阅读材料

HTML5的话题很宽泛。下面是是我们手工挑选的几个链接。披露提醒(Disclosure):本文的作者参与了下面的一些项目。

  • W3C规范:HTML5
    写网站的同学都应该看看的资料。
  • HTML5的演示例子
    HTML5 API在浏览器中的实际效果示范例子
  • HTML5 Doctor
    这个博客上都是些短小精悍的文章,“帮你马上运用HTML5技术”
  • html5-shims
    上面会分享一些脚本,教你如何在浏览器中模仿再现HTML5的功能特性。

原文:Remy and
Bruce
译文:21haolou

 

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图片 3

关于醋的健康益处,坊间流传着各种各样的说法,但大部分说法并没有真凭实据,纯属猜测和盲目引用。

法国分子生物学家塞拉利尼

2016至今已过大半,大多数游戏玩家曾热切关注的种种游戏消息逐渐得到确认,不再像未知时那么值得激动,那不如一起来关注一下目前人们对于2017年的游戏界都有着怎样的传言呢?

如果皮肤有了一条条皱摺状态的“橘皮组织”(作者原文如此),健康的形象恐怕要打点折扣。皮肤出现橘皮现象不算是病症,是皮肤结缔组织松动的退化现象,至于皮肤表面为什么会变成橘皮状,一般认为与个人体质、荷尔蒙、饮食等都有关联。(题图是小甜甜布兰妮为某广告拍摄宣传照的原始照片与修片之对比图。原始照可以看到她腰臀及大腿部位有明显的橘皮现象。
大图请看这里 )

流言

罗威特研究所的普斯泰博士

不得不说,伴随着《神秘海域4》(Uncharted 4)和《无人深空》(No Mans
Sky)大肆宣传的2016年还是非常有趣的,但是说实话2016年的游戏行业并没有超越2015年的整体水平。所以2017年的游戏业也许毫不费力就能超越2016年的表现,更何况现在已经有了许多关于2017年的游戏流言,不断渲染着这将会是值得我们热切期盼的一年。

你的身体出现了橘皮现象吗?

  • 检验是否有橘皮现象,请躺着或者站立。
  • 如果用手挤压、揉捏皮肤,皮肤都呈现平滑、无皱摺的状态,则称得上保养良好。
  • 如果皮肤外观看起来很光滑,但是只要稍加用力揉捏大腿、臀部等部位,便会看见橘皮状,表示下半身已经开始出现橘皮现象。
  • 若是身体平躺看不出橘皮状况,站立时却出现难看的凹凸皱摺,说明橘皮现象已影响身材美观。

光滑的皮肤变成“橘皮”太影响美观啦!想要消灭它?得先建立起正确观念!

促发骨质疏松×

不久前,俄罗斯宣布取消对耐草甘膦转基因玉米NK603的临时禁令。至此,去年下半年出现的关于转基因玉米有毒甚至致癌的传言又算画上了句号。

除了少部分传言目前已得到证实,如《刺客信条》(Assassins
Creed)的回归,大部分列出的消息都未得到官方的肯定。值得庆幸的是,在互联网这样一个制造与传播流言的最佳平台上,即使最小最潜在的消息都能被挖出来并传播到全世界。

蜂窝组织炎?橘皮组织?橘皮现象!

醋吃进胃里,既不会增加钙的排泄,也不会影响钙的代谢,没有任何证据表明,吃醋是骨质疏松的危险因素。

事实上,自从转基因作物引入种植以来,关于它的各种流言就层出不穷。在日前中国科协举办的《科学家与媒体面对面·转基因技术安全管理》活动上,有关专家对此进行了分析和解读。

那就让我们一起来了解一下在目前盛传的2017年的游戏流言中,让玩家令人激动人心的都是什么吧。

流言 (此部分都是有关橘皮现象的流言!不要把这部分的内容当真!)

  • 橘皮组织,是局部的脂肪成块堆积在皮肤之下形成的,也就是说,脂肪细胞周围多余的水份与老化废物代谢不良,让表皮出现凹凸不平的波纹。
  • 蜂窝性组织炎(编者按:作者原文如此。依上下文,应是“橘皮组织”的别称),也就是荷尔蒙不平衡的结果,由于皮下组织增厚,囤积了许多胶原纤维,而导致体液与有毒物质郁积其中无法排出。

调节酸碱平衡×

流言:转基因玉米容易致癌?

10.《死亡岛2》(Dead Island 2)发售遥遥无期

真相:

这种现象早期俗称为“蜂窝组织”,现在又更离谱地被误称“橘皮组织”。

其实“蜂窝性组织炎”是个医学专有名词,意指结缔组织部分出现感染/非感染性的发炎反应。因为结缔组织发炎后水肿、膨胀,病理切片看起来很像蜜蜂的蜂窝,因此称为蜂窝性组织炎。

严格说来,蜂窝组织只是结缔组织不均匀时的现象,橘皮组织不过是这种现象的外在描述,两者都不是正确的医学命名方式。打个比方说,“胃溃疡”是一个正式医学名词,“饿时会痛”只是一种现象,“唉唉叫”(台湾俗语)不过是疼痛时的外在描述。把“唉唉叫”当作一个正式名词,实在是不知所云。

再者,这两个名词都只是脂肪组织的表现描述,并没有任何实质性的发炎,所谓“蜂窝组织炎”的说法是绝对错误的。

如果真的必须使用,建议将橘皮组织改称橘皮现象也许稍微正确些。

血液有酸碱调节系统,不论你是否吃醋,血液的酸碱度都是稳定的。“在饮食中加入一些醋,可以维持人体内的酸碱平衡”,这种说法不可信。

真相:实验设计有严重漏洞!

《死亡岛2》自从在2014年的E3上被公布之后,其发行进程一直让人们混乱。最初承诺于2015年发行,后来很快就被推迟到2016年,2016年又一次让玩家的希望落空,我们现在只能将希望寄予2017年了。

光滑的皮肤是如何变成“橘皮”的?

健美减肥×

最新的一起关于转基因作物的流言,来自于去年9月19日法国卡昂大学分子生物学家塞拉利尼等人在英国期刊发表的一份研究报告。报告称,其长达两年的研究显示,喂食美国孟山都公司NK603转基因玉米的实验鼠寿命比正常实验鼠短,且前者出现肿瘤的几率更高。该报告对已经在欧盟获准上市的这种转基因玉米的安全性提出质疑。

《死亡岛2》如此长期的延滞很可能是因为Deep Silver与负责研发的Yager
Development解除了合作关系。今年三月,总部位于英国的Sumo
Digital宣布他们正在为Deep
Silver的项目工作,但自那之后,再也没有任何有关《死亡之岛2》的消息。

流言 (此部分都是有关橘皮现象的误读!不要把这部分的内容当真哦!)

它可不是肥胖的人才会发生,成因是由于体内脂肪细胞的体积增大,使得细胞组织和毛细管网络组织受到压缩,导致新陈代谢循环功能减退、水份与毒素滞留、皮肤组织松弛,进而皮肤表面变得粗糙不平滑,进而出现橘皮现象。

“醋中的氨基酸,能有效减少脂肪,达到健美减肥的目的”,如这种说法成立,酱油中的氨基酸比醋更多,那么,酱油更能减肥。这显然不科学。

事件发生后,俄罗斯相关部门反应十分谨慎,决定暂停进口和使用转基因玉米品种NK603。

在这个信息急速传播的年代,项目的更新和社交媒介上的传言息息相关,再联系上之前Steam上《死亡之岛2》的相关商店页面也被撤下这一事实,整件事情似乎变得更加悲观了。所以还是不要寄太多希望于《死亡之岛2》,除非它能够确定被取消发行。

真相:

皮肤科学的研究显示,橘皮现象是皮下结缔组织张力均匀度及强度不足造成的。

结缔组织是皮肤与内部肌肉、骨骼交界处的一种正常结构。结缔组织与皮下脂肪的关系,有些像网袋与水果,网袋孔目愈小、愈致密,相对的外围愈平滑。

无论脂肪是否形成团块,如果结缔组织非常致密、强韧,肉眼还是看不到橘皮组织的。只有真皮层与脂肪层间的结缔组织强度及厚度不均匀,才会导致脂肪层往外突起到真皮层的现象,当脂肪层不均匀地侵入真皮层后,会形成一团团局限的脂肪团块,与“多余的水份与老化废物代谢不良”完全无关。

这种先天性均匀与强度的变异现象与性别有关。男性先天就有较强韧的皮下结缔组织,女性则较为吃亏。这种皮下组织张力不足的状况可能出现于全身,不仅仅是腹部、臀部、大腿与上臂等部位。只是年纪愈大,愈容易出现因结缔组织无法负荷的突起现象。

1998年与2002年的美国与法国相关研究报告指出,患者局部脂肪组织的代谢效率,血液与淋巴等水分运输状况与常人无异。换言之,并没有所谓“新陈代谢循环功能减退、水份与毒素滞留、皮肤组织松弛”的现象发生。

真相

法国国家卫生安全署、生物技术最高委员会和欧洲食品安全局均对塞拉利尼等人的研究展开调查。去年11月,欧洲食品安全局作出最终评估,彻底否定了这种转基因玉米有毒甚至致癌的研究结论。

  1. Rockstar(终于)将推出《荒野大镖客》新作

如何让“橘皮”变光滑?

保护维生素√

欧洲食品安全局认为,卡昂大学研究人员得出的研究结论不仅缺乏数据支持,而且相关实验的设计和方法都存在严重漏洞,这些问题说明,可接受的科研标准在实验中没有得到遵守。该局要求研究负责人提供更多相关信息,以增强报告的可信度。但这一要求被塞拉利尼拒绝。

围绕《荒野大镖客》续作的猜测已持续多年,从狂热粉丝对其概念设计图的解读暗示了作品的正处于开发中,然而至今都没有任何来自官方工作室关于续作的消息,但是我们对2017年的发行充满期待是有足够理由的。

流言 (此部分都是有关橘皮现象的误读!不要把这部分的内容当真!)

这些恼人的病症,绝对是可以用精油疗法成功改善的。由于症状形成原因复杂,多功能的排毒精油是绝对必要的,最好使用复方精油。在使用精油的同时,顺着淋巴进行规律的按摩是很重要的。当然,如果能够使用丝瓜、刷子或按摩手套,效果肯定更好。新鲜水果、蔬菜、水份、运动对净化和除去蜂窝组织炎非常有益;三温暖、蒸气浴能刺激血液循环,可分散油脂的部位。

在酸性条件下,一些维生素(主要是B族维生素和维生素C)不容易被破坏。醋能提供酸性条件,与这些“喜酸”维生素一同摄入时,可起到一定的保护作用。

有人指出,实验所用的老鼠类型本身易患癌。

之前曾给网友们推送过一篇独立博主所写的帖子,帖子中称Rockstar工作室将会带着新《荒野大镖客》出席9月7日索尼PlayStation发布会。是否愿意相信这个博主,大家都可以做出自己的判断,但是要说明的是,这位独立博主曾经成功预测《辐射4》(
Fallout 4)将会在2015年的E3上发布。

真相:

1997年美国的研究报告显示,“没有任何外用产品可以改善橘皮现象”。1999年英国也发表类似医学研究,认为氨茶碱(Aminophylline)跟深层负压按摩术(Endermologie
ES1)使用的外用药膏“对于改善橘皮现象没有明显效果”,FDA也认为“外用氨茶碱对于人体的安全性有待评估”。

2000年的美国研究发现维生素A(retinol)似乎藉由强化局部胶原组织强度,使橘皮现象获得改善。2001年的报告则认为维生素A、咖啡因与螺可吉宁(Ruscogenine
抗炎、降低毛细血管通透性、抑制抗弹性蛋酶等作用)的三合一产品可能可以提供更快的疗效。

至于所谓“按摩推脂”部份,2001年针对深部按摩改善橘皮现象的报告显示,深部按摩确实可以增加皮肤的胶原纤维强度与数量,使皮内与皮下结缔组织更为强韧,减轻橘皮现象。改善的程度则会随着操作者的手法轻重不同而有明显差异。另外,局部抽脂也是改善橘皮现象的一种确定性治疗方式。

总而言之,目前只有局部使用维生素A乳霜、适度按摩、外科抽脂或积极减重等治疗方式是有医学证据支持的。流传于坊间的其他方式的效果没有医学证据支撑,但局部涂抹“药膏”可能导致的接触性皮肤炎,丝瓜、刷子或按摩手套所造成的磨损性皮肤炎,都是爱美的你必须注意的。

编辑的话:布兰妮的公关发言人说,这次公开原始未修照片是想要表达当公众期待女性每次出场都要完美无暇时,女性所面临的压力。我真的很佩服布兰妮的勇气啊!(这是不是证明了,PS才是王道?)

有助消化√

俄罗斯有关部门也对此进行了安全性评估,结论认为,转基因玉米NK603与其常规品种中的化学组分等同;其中的转基因蛋白既不对人体有毒,也不是过敏源;未发现其具有任何毒性、遗传毒性、致敏性、过敏和免疫调节作用;目前,转基因玉米NK603经17个国家核准登记,并在饮食中获准使用,未发现其对人体健康有不良影响。基于此,俄罗斯已于日前取消了对转基因玉米NK603的临时禁令。

作为游戏开发商,Rockstar需要一个大型的发布会以保持他们的粉丝对其续作有足够的期待与热忱,因为他们清楚地知道玩家的热情与意愿度是有限的,需要不断刺激与激发。

了解更多:

永远的橘皮组织

醋酸有较强的酸性,可以强化胃酸的酸性,从而有助于食物消化。但是,如果是胃酸过多的胃溃疡或胃炎患者,醋酸则可能会加重病征。

流言:转基因大豆引发过敏?

在年底之前公布《荒野大镖客》新作是非常正确又重要的决定,这对于2017年的游戏最终发行来说简直完美。

延缓血糖升高√

真相:实验室阶段就已中止!

  1. Remedy将很快公布新作

关于血糖生成指数的实验研究发现,食物中加入醋提高酸度,可降低食物的血糖生成指数,即延缓血糖升高速度。

其实,早在1994年,关于转基因作物的流言就已经出现了。

众所周知,Remedy准备接手第一人称射击游戏《穿越火线2》(CrossFire
2),作为他们和SmileGate合作的项目之一,同时我们也听说了许多相关的小道消息。该工作室之前已确认了他们目前正在运行两家公司的新项目,不过他们遗憾地表示这两个项目和《心灵杀手》(Alan
Wake)都没有关系。

大豆是富含氨基酸的营养食物。但在大豆的氨基酸中缺乏含硫氨基酸。而巴西坚果中有一种富含甲硫氨基酸的蛋白。为了进一步提高大豆的营养品质,1994年,美国先锋种子公司的科研人员就尝试将巴西坚果中的这种蛋白转入大豆中。但进一步的实验表明,对巴西坚果过敏的人同样对这种大豆过敏,而转入的这种蛋白质可能正是主要过敏源。基于此,先锋种子公司立即停止这项研究计划。

他们正在开发两个未知游戏的消息令玩家非常开心,因为Remedy在玩家们心中仍是一家能够给新游戏注入巧妙诡计与激烈情节的工作室。想到能够在不久之后就能玩到Remedy新开发的游戏就足够让人期待了,所以让我们给他们一个充足的时间去筹备新作吧。

然而,这件事后来被一些人说成“转基因大豆可以引起食物过敏”,成为反对转基因的一个主要事例。中国农科院生物技术研究所陈茹梅研究员指出,转基因技术本身是中性的,可以用它来做好事,也可以用它来做坏事。正因为如此,各个国家对于转基因作物的安全管理都有严格的要求。而“巴西坚果事件”,恰恰是转基因技术管理的成功案例。

今年4月,在网上流传的一位游戏开发者的简历显示Remedy未公开的新作已经从2015年8月就开始运行了。对此消息官方工作室并未有何否认言论。回想一下,《量子破碎》(Quantum
Break)从2011年中旬开始进入开发,到2013年五月正式向大众公开,按照这样的规律算来,目前正在开发的作品将会在开发的两年后,即2017年中旬左右发布。

流言:转基因马铃薯造成消瘦?

  1. 《精灵宝可梦Go》(Pokmon Go)将新增两个世代的精灵

真相:单吃淀粉老鼠也受不了!

今年7月,《精灵宝可梦Go》可谓席卷了全球。它不仅破了各种各样的移动应用的记录成为了最受欢迎的移动端游戏还超越了推特成为了欧美地区下载量最多的移动应用。开发者Niantic已证实他们计划将这款手机游戏继续开发下去,而且明年就会新内容出现。

1998年秋天,苏格兰罗威特研究所的普斯泰博士通过电视台发表讲话,声称在实验中用转雪花莲凝集素基因的马铃薯喂食大鼠,大鼠“体重和器官重量严重减轻,免疫系统受到破坏”。此言一出,立刻引发了反对转基因技术的一轮热潮。

具体会有怎样的新内容我们不得而知,不过一定会有为了吸引玩家而加入的新鲜改变。相关报道称,目前许多玩家都开始弃玩这款游戏,而且数据显示活跃的玩家也变得越来越少。这是预料之中的,因为游戏中可供捕获的妖怪的确不多,但是人们都没有想到该游戏过气的速度这么快。

英国皇家学会对“普斯泰事件”高度重视,组织专家对该实验展开同行评审。1999年5月,评审报告指出普斯泰的实验存在失误和缺陷,主要包含六个方面:

Niantic的对该游戏将来的初步计划中包括玩家之间互相交易的元素,还要制造更多的妖怪角色。但这是接下来几年的筹划内容,目前要最先解决的重点是如何重新吸引玩家的兴趣,有消息称《精灵宝可梦》的第二世代与第三世代的内容会在2017年底前推出。

不能确定转基因与非转基因马铃薯的化学成分有差异;

  1. 迈克尔艾恩塞德(Michael Ironside)将重返《分裂细胞》(Splinter Cell)

对实验用的大鼠仅仅食用富含淀粉的转基因马铃薯,未补充其它蛋白质以防止饥饿是不适当的;

最近有关《分裂细胞》(Splinter
Cell)这款游戏最让人遗憾的事情之一就是山姆大叔的原配音演员的离开。以前由迈克尔艾恩塞德所配的粗哑的男中音被Eric
Johnson所取代,尽管Eric
Johnson非常敬业,然而玩家们还是觉得他无法重现《分裂细胞》(Splinter
Cell)中庄严的气氛与情感。

供实验用的大鼠数量太少,且使用食物都不是大鼠的标准食物,欠缺统计学意义;

从那之后《分裂细胞》(Splinter
Cell)逐渐淡出玩家们的视野,但是最近盛传的流言称新作开发人员中加入了新鲜血液,而且艾恩塞德也会重新负责山姆大叔的配音。尽管该传言还未得到育碧的官方证实,不过这样的决定对于一个开发过程不够圆满的工作室来说是最好的选择。

实验设计差,未进行双盲测定;

鉴于该流言在艾恩塞德参与的具体细节与整项开发进程的时间地点方面的详尽程度,如果内容成真我们完全不必惊讶。事实上,由于《分裂细胞》(Splinter
Cell)在最新款游戏平台上的缺失以及原定于2017年初《幽灵行动:荒野》(Ghost
Recon: Wildlands)的发售计划,《分裂细胞》(Splinter
Cell)的公布很可能会安排在2017的下半年。

不久后,普斯泰博士为自己不负责任的说法表示道歉。罗威特研究所宣布普斯泰提前退休,并不再对其言论负责。

5.《超越善恶2》(Beyond Good Evil 2)可能会被任天堂独占

流言:抗虫转基因玉米危害帝王蝶?

从最初的2008年被公布之后,《超越善恶2》已经被视为比《神鬼寓言》( Fable
Legends)更反复无常的游戏。《神鬼寓言》成为了工作室纷争的牺牲品并且以失败告终,但《超越善恶》的续集却仍具有生命力。在今年初的E3上,育碧的发言人确认了《超越善恶》的续集正在开发中,这让粉丝们非常兴奋。

真相:野外帝王蝶并不吃玉米花粉!

然而,经历了近八年的大肆宣传与坊间猜测,我们仍然对该游戏的细节一无所知。基于一开始透露的消息所知,该游戏是为PS3和Xbox平台开发的,后来在2011年时,一位接受独家采访的育碧发言人称最新一代的游戏平台才是《超越善恶》续集的目标,尽管这则消息很让玩家振奋,然而其权威性有多少也值得怀疑。

帝王蝶是美国民众十分喜爱的一种野外观赏昆虫。1999年,美国康奈尔大学昆虫学教授洛希发表文章称帝王蝶在对抗害虫的同时,也对非目标昆虫产生威胁。在实验室中用拌有转基因抗虫玉米花粉的饲料喂帝王蝶幼虫,死亡率高达44%。

今年的许多报道都称,为了让自己最新的NX主机独占《超越善恶2》,任天堂一直在为该游戏的开发提供资金赞助。这简直让PS4和Xbox
One的玩家心碎,而育碧官方对此条传言的态度也令人担忧,他们不但没有视若无睹,还要求删去相关报道。

转基因抗虫玉米本来的培育目的就是为了对抗害虫,帝王蝶作为一种昆虫,吃多了这种玉米花粉会死,其实并不奇怪。问题是,转基因抗虫玉米真的会对帝王蝶产生巨大威胁吗?

这样的行为似乎在暗中表示,《超越善恶2》的命运可能已被任天堂重金收买了。

美国环境保护局组织昆虫专家对帝王蝶问题展开专题研究,得出的主要结论是,野外帝王蝶通常不吃玉米花粉,因为它们在玉米散粉之后才大量产卵。而事实上,在所调查的美国中西部田间,转基因抗虫玉米地占总玉米地面积的25%,而田间帝王蝶的数量很大,并未受到影响。

  1. Telltale开发的漫威故事将关注于一位看不见的英雄

流言:转基因玉米致精液异常?

Telltale
Games游戏设计团队与漫威的合作在2015年得到了官方的公布,但是从那之后就很少再有相关消息。令我们惊讶的是,随着2017年,即官方声明的发售年份一步步靠近,我们仍旧没有得到太多有关开发进程的信息。

真相:纯属张冠李戴子虚乌有!

在漫威新提出的制作史诗般的游戏追求之后,Insomniac目前已经在按照该标准严谨地开发《蜘蛛侠》的衍生游戏了。我们相信在这段合作关系中一定能够产生让玩家惊艳的作品。正当Insomniac在为漫威最出名和可见的英雄奋力开发游戏时,Telltale选择了另一条路。

2010年2月起,一篇题为《广西抽检男生一半精液异常,传言早已种植转基因玉米》的帖子在网络上流传甚广,引起了不少公众对转基因产品的恐慌。

漫威的英雄主角们不断在增加,同时增加的还有游戏产品。漫威很清楚,从20世纪那些著名英雄不断改造命运的故事直到今天,他们的受众已经换了一批又一批,受众审美与玩家需求的改变都要求他们有新的突破。

2010年3月3日,农业部农业转基因生物安全管理办公室负责人在接受采访时表示,农业部从未批准任何一种转基因粮食种子进口到中国境内进行种植,在国内也没有转基因粮食作物种植。

所以不要期望在Telltale的作品中能看到钢铁侠这样的英雄,这个英雄一定是全新的。

而广西抽检男生一半精液异常的说法则确有出处,来自广西医科大学第一附属医院男性学科主任梁季鸿等人完成的《广西在校大学生性健康调查报告》,而研究者根本没有提出广西大学生精液异常与转基因有关的观点,而是列出了环境污染、食品中大量使用添加剂、长时间上网等不良习惯的因素。

3.《无主之地3》(Borderlands 3)将发布

中国农业科学院副院长、工程院院士吴孔明指出,我国作为发展中的大国,面临的资源约束是非常明显的。只有依靠技术创新才能支撑我们的粮食、食品需求。而转基因技术是农业科技发展的必由之路,我们没有太多时间去等待。

最近,Gearbox
Software称他们的下一款游戏是《无主之地3》的消息让他们庞大的受众群备受鼓舞。尽管自从四月之后,再没有听到任何与该游戏相关的实质性消息,玩家们也依然满怀期待。

事实上,我国在推广转基因作物生产方面是十分谨慎的,从某种意义上说已经落后了。比如按照2010年的数据,我们国家在转基因作物种植的面积上,只排在世界第六位,这和我们国家的人口与经济规模是不相称的。历史的经验证明,落后就要挨打,这从我国的大豆生产受到美国转基因大豆的全面排挤中,就可以看得很清楚。

在有关《无主之地》的消息放出之时,Gearbox说他们的精力暂时都集中在《天生战狂》和其后续的DLC上。既然官方目前已确定DLC会在2016年年底问世,那下一年自然也开始有新的规划,更何况开发者曾说《无主之地》的续作是他们的接下来的任务,种种消息似乎都在透露出2017年《无主之地》续作的发布等于板上钉钉。

那么,为什么有些公众对转基因食品格外敏感,甚至有着本能的不信任呢?

所以,看来由Gearbox开发的《毁灭公爵》(Duke
Nukem)和《战火兄弟连》(Brothers in
Arms)两部游戏还要经历一段时间的等待。

农业部科技发展中心副主任周云龙对此做了分析和总结,提出了以下几点原因:

2.《死亡搁浅(Death Stranding)》或将登陆PC

转基因技术涉及生物本身甚至人本身的改变,容易引起心理上的抵触;

小岛秀夫神秘的《死亡搁浅》终于在今年初的E3的官方证实中得以公开,最令玩家们欣慰的消息是,即使《寂静岭》因种种原因取消了,小岛秀夫和演员Norman
Reedus两人仍会在新作中继续合作。

公众对看不见摸不着的东西有着本能的怀疑和回避;

游戏的预告片依旧神秘,几乎没人知道这款新作确切的情节和运行平台。不过鉴于和索尼扯不清的纠缠,人们都认为这款新游戏将会被PS4独占。

转基因作物一旦推广,会涉及到每一个人,而且往往只能被动接受,难以主动选择;

在索尼游戏部门总裁安德鲁豪斯和小岛秀夫的对话问答中,有一段现已被删除的内容,该部分对话透露出,在一段时间的PS4垄断之后,PC就能够开始运载该作,这很有可能是索尼并没有为小岛秀夫工作室提供直接的资金支持导致的结果。

转基因技术确实可以用来做坏事,无论是有心还是无意,风险的确存在。如果没有严格的控制和管理,必然会带来食品安全与环境污染方面的问题;

虽说此视频的其他内容并没有再提到该游戏Windows版本的任何信息,但是官方对特定部分的删除似乎更确认了这种可能性。当我们在2017年关注《死亡搁浅》游戏的时候,记得留心一下这条传言。

有些人出于狭隘的心理,认为转基因技术是少数大国、大垄断公司的专利。但事实上,技术发展属于全人类。我国在转基因技术发展上也已进入了世界先进水平。

1.《最后生还者2》将问世

周云龙介绍说,我们国家在转基因技术、产品管理上,无论是理念还是方法,都是和世界发达国家接轨的。而且在某些方面,我们的管理标准更严格。

顽皮狗(Naughty
Dog)工作室开发的第一款后启示录冒险游戏的粉丝们从原作发行后就开始期盼续作,可惜相关消息真是少之又少。就算著名配音演员Nolan
North称他了解到工作室正在为续作而努力,然而官方始终对此守口如瓶。

然而,在一次顽皮狗工作室的现场直播我们还是能够看出些许端倪,找到一些续作的证据,直播中Josh
Scherr说了这样一段话:

在《神秘海域》(Uncharted)的系列游戏中,所有的脸部动画都被Eric抢了先,还有《最后的生还者》之一,额,我刚才说了之一吗?

这句口误已有充足的分量去确认续集正在开发之中了,也许我们在续集的最后能够为Joel、Ellie或者其他主演的另一段精彩旅程而激动不已。鉴于《神秘海域4》(Uncharted)的DLC可能会在2016年占用顽皮狗工作室的注意力,我们更偏向于相信等到2017年就能听到有关《最后生还者2》的消息。这将是一次漫长的等待,但一定是值得的。

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